玩家领主体系设定
领地级别:
村落(200)·小型城镇(5000)·中型城镇(2w)·大型城镇(5w)
小城(20w)·大城(100w)·巨城(500w)
普通公国(2000w)·精英公国(5000w)·高等公国(2e)
普通王国·精英王国·高等王国·超级王国
帝国·大帝国·超级帝国·神国·至高神国
(王国开始人口已经不是势力军力制约主要因素)
基础建筑(不包含特殊建筑):
兵营·兵舍·农场·骑兵场·炼金厂·魔法殿堂·魔药院·培育场·学院·牧师院·奇观·城墙·工程院·锻造厂·玩家大厅·酒馆
基础防御设施(不包含特殊设施):
强弩·箭塔·炼金炮塔·魔能弩·魔能炮·魔能连弩·法师塔·炼金防御造物(种类多)
基础单位(不包含特殊单位和进阶单位):
刀盾兵·长枪兵·弓箭手·强弩手·大盾兵·刺客·法师·牧师·骑兵·骑射手·重骑兵
军队克制强者手段:各级联合法阵·各级装备的破魔纹·军队配合武将·统帅配合军势
资源获取(无数资源均可归类为几类):
采集·任务·购买·经验转换
威望:区域威望,国度威望,种族威望,世界威望
具体:略有耳闻(100)小有名声(1000)名声高涨(1w)尊受崇敬(10w)
领主专长:具备对领地各种事物强度不一的增幅和加持。
包括但不限于:研究·生产·招募·军事·特殊·效率等等增幅
麾下来源:民间发掘·军队暴击·酒馆招募·学院诞生·任务·修改器
领主任务:基本都和领地发展相关
若风止浪息
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